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    暗黑西游记之我见

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    作者: 37网游   时间:2014-12-13 09:00:00

     

     

      帮会里有些人问我,你在这个破游戏投入这么多钱干嘛?以后不想玩了,又卖不了几个钱,多浪费啊!我会反问他们说:你去喝酒、唱歌、泡吧,一次也要花千八百的,喝多了自己还难受,伤身体,你不觉得浪费吗?你去娱乐的时候有想过等会儿散场了怎么再把你消费的钱拿回来吗?呵呵,我们玩游戏的目的不是指望游戏给我们来带现实的收益,我们是为了寻求游戏过程中的乐趣和成就感。
      游戏有不同玩法,有的人经济条件好,就是不停砸钱砸钱;有人不想在游戏上投入太多,更注重技术,讲究属性搭配,研究数字;我是属于两者之间吧,比一般人投入的多一些,但绝不是什么土豪,和神豪更不沾边,我也很有兴趣琢磨和研究属性搭配。
      今天不讨论游戏的玩法,我主要想说说对这款游戏的感受。
      首先,页游和传统客户端网游在市场定位上是有本质区别的。页游的人群定位主要是上班族,这个群体有一定消费能力,但是没有多少时间,传统客户端网游花钱相对要少,但是“时间杀手”,你不用投入很多钱,只要有大把时间,可以玩的很好,甚至可以挣钱。工作的人没有那么多时间耗在游戏上,页游符合我们的生活方式。所有页游有一个共性,就是每天不用花太多时间去打怪练级,打装备,做任务,只要有资金投入的保障,就能在游戏中占优。能够充分认识到页游的这一点共性,我想,很多人也就少了一些抱怨和愤愤不平。
      页游中实力比较强,玩的比较久的人,大部分都是年龄在33岁以上,有相对不错的工作和稳定的收入,大家如果不信,可以在自己区里了解印证一下。为什么会是这样?因为这些人基本都工作10年以上的,平均一个月拿出千元左右用于休闲娱乐是很稀松平常的事情,在我们看来网络游戏也是休闲娱乐的一种方式,和泡吧、K歌、聚餐没什么本质区别。我喜欢玩游戏,加上年龄大了,娱乐场所去的少了,所以游戏中的消费便成了我娱乐消费的主要支出。而且这些人思想成熟,稳重,没有了年轻人那种跟风、追新求异的心态,换句话说,喜欢一样东西,就会长时间喜欢下去,一个自己喜欢的游戏不会说三五个月就不玩了。
      回到暗黑西游记这款游戏吧,我个人觉得在国产页游中,这还是一款不错的游戏,所以我也没打算脱坑,还想继续玩下去。所有的游戏都不可能尽善尽美,暗黑也一样,很多细节的操作以及设计都需要打磨,就拿宝物抽取来说,后期宝物升级需要的经验多了,而现在这样的宝物抽取方式,简直让人觉得是一种折磨。还有,战斗界面中,经常会出现角色消失不见,战斗无法继续的情况,需要刷新。还有,太虚幻境活动明显的卡顿,网速稍微差一点就是不停的掉线掉线。这种细节问题很多很多。但从总体设计上,这款游戏应该说很不错了。
      我看很多人抱怨说,前期投入不如后面的投入更“值”,比较早的V10如果不再投入,很快就被吊打。呵呵,其实我反倒觉得这是这款游戏设计比较好的一点,先不说开发商“坑钱”的事儿,站在玩家角度来说,如果一次投入永远领先,那么后来的人会不会觉得没法玩了?先投入的人在前期已经占有优势,享受到了同时期的优质资源,也可以痛快的吊打别人。后面你不投入了,被再投入或者投入更多人的超越,这是再正常不过的事情。我觉得现在这样的设计是给更多玩家机会,大家相对机会均等。
      游戏的投资本来就应该量力而行,细水长流,更重要的一点就是要想明白“充值”和游戏中的“消费”是两个概念!有好的促销活动可以多充值,这样比较划算。但是RMB换成元宝之后,游戏中的消费活动也要“少花钱多办事”啊,很多人是元宝有多少花多少,最后抱怨说坑钱的活动太垃圾,唉,你自己要把不怎么需要东西买回来,能怨谁呢?另外,这个游戏里有一个普遍规律,就是常态化的强化或者升级道具都会有更优惠的获得方式,比如七彩凤羽,天地果,猜拳令,洗练锁等等,可以通过活动获得道具,成本远低于10元宝一次的“砸钱”,但是你非要着急提升,以抢占优势,花了冤枉钱,这又能怪谁呢?
      先说这么多吧,祝大家游戏愉快!多一份平和与开心,少一点抱怨甚至谩骂。如果你目前只能挤公交,看到别人开私家车你就要骂吗?如果你目前只能坐火车硬座,见到机场里人来人往,你就要骂吗?如果你目前只能承受在周边短途旅游,看到那些出国游的人,你就要骂吗?抱怨和谩骂可以让你变得和他们一样吗?游戏,是娱乐,我们是来求开心的。


      以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。